lunes, 16 de mayo de 2011

Cibercultura: definición y representaciones

DEFINICIÓN

Según la Wikipedia, el término "cibercultura" se refiere a "la cultura que emerge", al "uso del computador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico". Se trata de una "cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet".


La palabra "cibercultura" deriva del concepto de "ciberespacio" que fue popularizado por el escritor WILLIAM GIBSON en su novela "Neuromante". A finales de la década del ochenta, cuando el proceso de expansión de las TIC (tecnologías de información y comunicación) comenzó a acelerarse, la palabra cibercultura definió "las experiencias y producciones que se desarrollaban en esta nueva dimensión de la cultura contemporánea que hacía de las mediaciones tecnológicas su centro de gravedad". Aunque, en prinicipio, aquella expresión solo servía para identificar a ciertos grupos marginales de científicos, tecnólogos o artistas, fue paulatinamente extendiéndose a medida que avanzaba la informatización de la sociedad, hoy, la denominada cibercultura abarca la cultura mundial. Referencia: http://corrientecnp.org.ar/web/?p=3398

Sin embargo, en el Diccionario de la Real Academaia Española de la Lengua , este neologismo no viene todavía contemplado como palabra de uso común y con significado propio.


  • CONCEPTOS POSITIVOS DE CIBERCULTURA 


    • Interactividad con las máquinas, lo que facilita su uso de éstas como herramientas que permiten el tratamiento de una cantidad de conocimiento inconcebible para el ser humano por sí mismo.
    • Conectividad que facilita formas de comunicación e información mediada por los ordenadores, facilitando el intercambio de dicho conocimiento.


  • CONCEPTOS NEGATIVOS DE CIBERCULTURA:


    • Identidad: Las nuevas transformaciones que surgen entre lo real y lo virtual han sido calificadas Mº BELÉN ALBONOZ como un “zapinng actitudinal” según lo cual, una misma persona puede llegar a tener múltiples identidades. Un ejemplo de ello es el caso de Second Live, un mundo virtual en donde se tocan muchos casos de anonimato y privacidad de los usuarios. Referencia: http://fersalma.blogs.uv.es/
    • Hiperrealidad: Incapacidad de la conciencia de distinguir la realidad de la fantasía, especialmente en las culturas posmodernas tecnológicamente avanzadas. Hiperrealidad es un medio para describir la forma en que la conciencia define lo que es verdaderamente "real" en un mundo donde los medios de comunicación pueden modelar y filtrar de manera radical la manera en que percibimos un evento o experiencia.